Regras Básicas
Duas pessoas jogam por partida.
Antes de começar, cada jogador escolhe um deck pré-montado.
Cada deck conta com 40 cartas, sendo 20 cartas de ataque padrão, 10 cartas de magia, 5 cartas de invocação e 5 cartas de deuses ou seres superiores, as quais devem ficar no deck adicional.
É permitido ter no máximo 5 cartas na mão quando seu turno começar.
Turno do jogador é o nome dado à vez do jogador.
O jogo consiste em destruir as cartas do oponente para causar dano nos pontos de vida a ele. Para isso poderá usar de magias para auxiliar tanto no ataque quanto na defesa.
Vence quem reduzir os pontos de vida do oponente a 0.
Começando o jogo
Cada jogador saca 5 cartas e recebe 4000 pontos de vida.
Sacar cartas, no jogo, é o ato de comprar cartas do deck principal e adicioná-las à mão.
Não é permitido mostrar as cartas na mão ao oponente deliberadamente.
Não é permitido descartar qualquer carta da mão deliberadamente.
Baixando cartas
É permitido baixar da mão apenas uma carta de ataque em campo por turno. Porém não há limites para baixar cartas de ataque em decorrência de efeitos.
Não há limite para baixar cartas de magia e invocação por turno.
Primeiros movimentos
No primeiro turno de cada jogador, nenhum sacará cartas a mais do seu deck principal, a não ser por efeito.
Caso o jogador tenha apenas magias e invocações no primeiro turno e não seja possível baixar cartas através dos efeitos possíveis, deverá retornar todas as cartas da mão ao deck principal e embaralhar novamente, sacando outras cinco cartas. O processo se repetirá até que seja possível baixar uma carta de ataque em campo normalmente ou por efeito.
A partir do segundo turno de cada jogador, deve-se sacar cartas do próprio deck principal até ter 5 cartas em mão.
Se no começo do próprio turno o jogador já tiver o máximo de cartas em mão, deverá sacar apenas uma. Não havendo espaço para baixar cartas em campo, o oponente escolherá aleatoriamente uma carta, que será descartada para o mundo dos mortos.
A partir do segundo turno de cada jogador, se não houver carta de ataque nem no próprio campo, nem na mão, o jogador do turno poderá descartar uma carta da mão para o mundo dos mortos e sacar, repetindo o processo até sacar uma carta de ataque.
Sempre que o jogador comprar ou descartar alguma carta por efeito, é preciso mostrar a carta para o oponente, com exceção de descarte da mão inteira.
A ordem de jogadas de cada jogador é a seguinte:
-
Sacar carta decorrente de efeitos;
-
Sacar cartas do deck principal;
-
Baixar ou não cartas em campo;
-
Atacar ou não as cartas do oponente.
Batalhando
Para vencer o jogo, ambos os jogadores devem destruir as cartas do oponente, diminuindo, assim, os pontos de vida dele. Para tal, usa-se principalmente as cartas de ataque.
Cada carta pode atacar apenas uma vez por turno, com exceção de efeitos.
Quando ocorre uma batalha, usa-se como referência os seguintes atributos:
-
A carta que está atacando utiliza os pontos de ataque;
-
A carta que está sendo atacada utiliza os pontos de defesa.
Vence a batalha a carta que tiver a maior pontuação de referência.
Se os valores forem iguais, ambas as cartas serão destruídas.
A carta destruída causa dano em seu jogador, sendo retirado dos pontos de vida o nível da carta multiplicado por 100. Por exemplo: uma carta de nível 5 destruída causará 500 pontos de dano na vida do jogador que a controla.
É permitido atacar diretamente os pontos de vida do oponente, desde que não haja carta de ataque no campo do oponente. Então o dano é calculado com base no nível da carta que está atacando.
O que gera dano?
- Destruir cartas gera dano.
- Sacrificar/oferecer cartas não gera dano.
- Voltar a carta para a mão ou para o deck não gera dano.
Quando a carta é destruída em batalha ou ter seu efeito concluído (caso das magias e invocações), é enviada para o mundo dos mortos.
Mundo dos Mortos / Exclusão
Nenhuma carta do mundo dos mortos pode ser usada deliberadamente.
Qualquer carta pode retornar ao campo, à mão ou ao deck por efeito.
Caso uma carta seja excluída do jogo, não pode retornar de forma alguma, devendo ser retirada do campo ou do mundo dos mortos até o fim do jogo.
Oferenda aos Deuses
Com o andamento da partida, o jogador pode fazer o que o jogo chama de Oferenda aos Deuses. A cada 1000 pontos de vida perdidos, o jogador pode sacar uma carta de invocação do deck principal, de acordo com as seguintes regras:
O saque deve acontecer antes da compra normal de cartas.
Cada jogador pode sacar apenas uma vez a cada 1000 pontos de vida perdidos.
Cada 1000 pontos de vida perdidos representam uma carta de oferenda em uma carta de invocação. Exemplificando:
- Se a vida do jogador estiver com 3000 pontos ou menos, pode-se sacar uma carta de invocação que peça apenas uma carta como oferenda;
- Se a vida do jogador estiver com 2000 pontos ou menos, pode-se sacar uma carta de invocação que peça até duas cartas como oferenda;
- Se a vida do jogador estiver com 1000 pontos ou menos, pode-se sacar uma carta de invocação que peça até três cartas como oferenda.
A Oferenda aos Deuses não pode ser utilizada no mesmo turno que a Carta na Manga, ficando a critério do jogador escolher qual irá utilizar.
Carta na Manga
A carta na manga deve ser utilizada apenas uma vez por jogo por cada jogador. Pode ser utilizada APENAS pelo jogador que estiver com 1000 pontos de vida ou menos e é obrigatório que o oponente tenha no mínimo 1000 pontos a mais de vida.
O jogador deve anunciar que usará este recurso antes de sacar as cartas do deck adicional, não podendo anunciar em qualquer outro momento. Após anunciar, deverá escolher uma única carta na manga.
São cartas na manga:
-
Sacar a carta escolhida;
-
Invocar uma carta do deck adicional;
-
Retornar uma carta do mundo dos mortos;
-
Recuperar pontos de vida.
Clique aqui para ver mais detalhes das cartas na manga.
Conflito entre efeitos/magias
Quando houver dois ou mais efeitos de cartas de ataque ou magias em campo que causem um conflito entre eles, os efeitos serão considerados na seguinte ordem:
Último efeito ativado > penúltimo efeito ativado > antepenúltimo efeito ativado > ...
Caso uma carta seja destruída no processo, seu efeito é negado nos conflitos posteriores.
Jamais, em hipótese alguma, será considerado o efeito da carta baixada que for imediatamente destruída por outra. Exemplo: jogar uma magia havendo uma carta em campo que destrói imediatamente qualquer magia.
Finalizando o jogo
Vencerá quem diminuir os pontos de vida do oponente a 0.
Caso os dois jogadores cheguem a 0 ponto de vida ao mesmo tempo, será considerado empate.